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Neste Blog vocês vão encontra as melhores dicas sobre Harvest moon wonderful life que existem. Todas as duvidas é só posta no Tópico do assunto as reposta serão dadas o mais rápido possível. OBRIGADO pela preferência...

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

quarta-feira, 27 de julho de 2011

1. A Historia

Quando você clica em Novo Jogo, você vê um céu azul. Então você vê palavras de um homem chamado Takakura. Ele está falando sobre uma fazenda. Você pergunta O que você está fazendo aqui, mas Takakura diz que é uma surpresa. Depois, Takakura pergunta como você se sentiria no comando de uma fazenda. Você reage com um ! Takakura diz que sabia que você reagiria daquele jeito. Takakura diz que ele e seu pai [é o seu pai, e não o pai do Takakura] tinham um sonho de criar uma fazenda.
Então eles compraram aquele pedaço de terra pra construir uma. Infelizmente para seu pai, ele não agüentou muito tempo. Sim, ele morreu. Então Takakura quer você na fazenda para preencher o sonho de seu pai e cuidar de uma fazenda junto com ele. Então ele pede para você tentar. Diga sim. Se você disser não, você simplesmente vai embora e dá Game Over, o jogo volta pra tela inicial. Se você disser sim, ele diz algo como “bom garoto”! Então Takakura basicamente te leva pra conhecer a fazenda. Próxima coisa, 2 cachorros vem correndo na sua direção. Takakura diz que não é muito fã de cachorros, então você pode pegar um. Orelhudo ou orelha pontuda? Não importa qual você escolha, não tem diferença nenhuma entre humor. Então Takakura te mostra mais um pouco da fazenda. Você descobre que tem uma vaca. Depois de te mostrar a fazenda, Takakura pergunta se você quer conhecer os habitantes. Diga sim se for a 1ª vez que você está jogando. Então ele te mostra à maioria das pessoas da cidadezinha.
Ele te diz para descansar agora que irá ficar realmente cansativo. Mas então.... Você encontra.... Os Harvest Sprites! Nik, Nak e Flak! Você conversa com eles um pouco, e vai dormir.
Quando você acorda, Você se encontra no 1° dia de trabalho...

2. Curiosidades

Estábulo
Aquela casa quando fizeram o jogo era pra ser um estábulo para o cavalo mais resolveram deixar o cavalo com as vacas e o estabulo ficou la sem utilidade nenhuma.

Tartaruga é apenas um boato!
Mesmo se você for amigo do CODY que e o que dizem que você deve ser amigo pra conseguir a tartaruga eu pelo menos nunca vi a tal da CUT-SCENE em que cai na água uma tartaruga te salva e daí você pode ter ela pra sempre, deve ser boato, pois eu já tentei e nunca conseguir a tartaruga mais se alguém conseguir é só me falar

Gafanhoto
Aquele gafanhoto ele não come as suas plantas ele apenas diz que você plantou na estação errada, e por que você tem que deixar um espaço de um quadrado para cada arvore.

Jogo com o Patrick ou kassey.
Depois que você ganha 10 vezes do Patrick (ou Kassey) no jogo de ligar as linhas, ele te dá um vinil que se chama "64 Memories"

Dica para ganhar dele: Monte uma área exatamente no meio, de 3 linhas de altura e várias de comprimento,mas fique esperto, pois varias vezes ele esta construindo uma area em volta da sua e passa dentro dela, pegando seus espaços e atrapalhando seus planos.

3. Como começar bem

Primeiramente alimente a vaca e pegue o leite;depois vai até a dispensa na salinha ao lado do celeiro e pegue sementes (haverá apenas duas de tomate),a inchada,e o regador;plante a semente e regue depois de pegar a água ao lado do galinheiro.guarde tudo e vai até a mina perto da cachoeira as 9:50 AM.vá compra bastante fertilizante (20 de começo) para colocar no pasto onde cresce a comida dos animais do celeiro,pois a comida acabara no outono(fat) e demorara para crescer se colocar o fertilizante quando acabar (compre mais fertilizante no verão,40fert.)junte dinheiro para comprar um boi e uma galinha e um galo(compre apenas um galo e uma galinha pois darão ovos fertilizados onde poder nascer de colocar na incubadora outro galo ou galinha).
Quando o Van vier a cidade(´ vendedor e comprador de coisas q aparece dia 3 e 8)compre um brush (escova de animais)e uma vara de pescar (fishing rod),e claro venda todos os produtos menos as ferramentas.
Enquanto anda pela cidade e fazenda pegue tudo o que estiver no caminho. Flores são boas para fazer amizade e conquista as garotas, moeda que você encontra na mina é boa para fazer amizade com o homem. Todos q conhecer arume o Maximo de amizade possível, pois a momentos q ele te presenteia.

4. Ganhar dinheiro

Pra se ganhar dinheiro tem vários meios, cada um tem seu preferido, vou falar os melhores.

Leite
Um bom jeito é com o leite das vacas, se for Star é melhor ainda. Ou se você tiver a Food Processing Room, transforme os leites das vacas normais em manteiga ou queijo, e a da Star se for B transforme em um dos dois também.

Plantações
Plante árvores de preferência de Banana e espere crescer, para poder pegar os frutos e se tiver a Seed Maker, transforme em sementes e venda de preferência para o Van, porque se você insistir talvez ele dê um preço mais alto, apenas funciona se o item que você quer vender custar mais de 110G.

Pescar
Sempre pesque perto da ponte, perto da cachoeira ou no lago da tartaruga, pois se você tiver sorte, pode pegar um peixe raro, como um Sharsshark, Arna, Yamane... Depois os venda para o Van, e os peixes normais que você pegar, façam sushi com eles e venda para o Van também.

Dinheiro no Fall
Vá à fazenda da Vesta e compre yams (batata doce) e plante as no solo do lado de sua casa. Depois de uns 7/8 dias elas crescerão, ai você as colhe e vá à tua casa e perto do fogão coloque check, vai abrir a opção coloque a de soup e faça a yam soup usando uma yam só. Faça muitas sopas e espere o dia do van chegar e venda para ele. Cada sopa custa 110G, mais se você pechinchar pode vendê-las por 132G.

5. Extensões

As extensões são adquiridas na Food Storage, no caderninho azul, cada extensão tem sua utilidade e preço então vou citar sobre as utilidades e preços:

Milking Room 60.000 G
Essa extensão serve para tirar leite automático das vacas, mas para isso você deve empurrá-las para a Milking Room, e depois de um tempo as vacas já vão sozinhas.

Food Processing Room 30.000 G
Essa extensão serve para você transformar o leite da vaca em queijo (cheese) ou manteiga (butter). Para fazer essas transformações você deve pegar os leites e ir na maquina e escolher qual transformação você quer fazer, seja ela queijo ou manteiga.
Obs: Não use o leite da vaca star, pois o próprio leite da vaca star vale mais que o queijo e a manteiga, aconselho a transformar o leite da vaca normal apenas.

Pond 2.500 G
Essa extensão na verdade e um lago, que fica no pasto do barn. Se você quiser patos você deve construir essa extensão ate a primavera (spring) do segundo ano.

Fertilizer Maker 15.000 G
Essa extensão serve para transformar duas coisas em um fertilizante.
Exemplo: Você coloca duas flores e irá transformar em um fertilizante, que também pode ser adquirido na fazenda da Vesta por 40 G

Great Field 20.000 G
Essa extensão na verdade e um campo maior e mais fértil para plantar que os dois que você começa. Para liberar essa extensão você deve ter o Tartan, planta de duas cabeças que hibridiza sementes, depois de conseguir o Tartan converse com o takakura para ele liberar o Great Field no caderno azul.

Seed Maker 6.000 G
Essa extensão serve para você transformar um fruto em duas sementes. Dá para adquirir essa extensão de graça, mas para isso você deve ser amigo do Daryl, o cientista.

Chicker Yard 10.000 G
Essa extensão serve como um cercado para suas galinhas e galos, nos dias chuvosos, não se esqueça de colocar suas galinhas e galos para dentro do Chicken Coop.

6. Seed Maker

Seja amigo do Daryl. Uma vez que ele virara cabeça quando você passar, entre na casa dele por volta das1 PM. Você deverá ver esta cena onde ele te dá uma seed maker de graça. De qualquer jeito, você não poderá pegar a seed maker grátis se você falar com o Takakura e ele se oferecer para comprá-la. Se a seed maker estiver no seu livro de pedidos por 6000G depois que você falou com o Takakura,
Quer dizer que você não poderá mais ganhar ela de graça.
A Seed Maker é uma maquina que transforma uma fruta ou legume em duas sementes.

6. Seed Maker

Seja amigo do Daryl. Uma vez que ele virara cabeça quando você passar, entre na casa dele por volta das 1 PM. Você deverá ver esta cena onde ele te dá uma seed maker de graça. De qualquer jeito, você não poderá pegar a seed maker grátis se você falar com o Takakura e ele se oferecer para comprá-la. Se a seed maker estiver no seu livro de pedidos por 6000G depois que você falou com o Takakura,
Quer dizer que você não poderá mais ganhar ela de graça.
A Seed Maker é uma maquina que transforma uma fruta ou legume em duas sementes.

7. Bananeiras

Para ganhar bastante dinheiro, compre semente de banana com a Vesta. Plante-as em um dos campos, eu recomendo no 1° campo, do lado de sua casa. Agora espere até o próximo ano, você não precisa regar as árvores. Durante a primavera do capítulo 2, suas bananeiras vão florescer. No verão talvez no 1° dia, você verá bananas em sua árvore. Você pode esperá-las caírem, ou vá até elas
você deverá ver a palavra "Shake" piscar no X da guia e balance as bananeiras. As bananas cairão no chão. Pegue-as apertando X. Agora, se você tem uma seed maker, transforme todas ou algumas bananas em sementes. Quando elas virarem sementes, vá até o Van, pechinche e venda.

8. Pasto

Aqui estão algumas coisas sobre o pasto e o que você deve saber sobre ele.

-Quantidade de grama
Seu pasto originalmente tem 364 unidades de grama que podem ser fertilizados.
De qualquer jeito, depois que você comprar o lago, você perde 16 unidades, deixando você com 348 unidades de grama.

-Fertilizando seu pasto
Se você fertilizar seu pasto no dia 1 da Primavera, ele ficará pronto para cortar no dia 8. Se você fertilizar seu pasto no dia 1 do Verão, ele estará pronto para cortar no dia 6. Se você fertilizar seu pasto no dia 1 do Outono, ele estará pronto para contar no dia 9

9. Mina

Quando os capítulos vão passando, e mina vai ficando maior e mais itens raros aparecem. Aparecerão mais desses itens raros e você pode pechinchar com o Van. Então cave bastante.

Capítulo 1
Coin (Moeda) - 10G
Human Statue (Estátua humana) - 40G
Moon Ore (Minério da Lua) - 40G
Skull Fóssil (Fóssil de osso) - 50G
Tablet C (Placa C) – Você automaticamente entrega para o Carter.

Capítulo 2
Silver Coin (Moeda de Prata) - 50G
Horse Statue (Estátua de cavalo) - 70G
Sugar Ore (Minério de Açúcar) - 50G
Fóssil (Fóssil) - 40G
Tablet D (Placa D) - Você automaticamente entrega para o Carter.

Capítulo 3
Jade Ball (Bola de Jade) - 150G --> 180G
Hop Ore (Minério de Lúpulo) - 80G
Hip Fóssil (Fóssil de quadril) - 60G
Tablet E (Placa E) - Você automaticamente entrega para o Carter.

Capítulo 4
Gold Coin (Moeda Dourada) - 50G
Strange Fóssil (Fóssil Estranho) - 100G
Strange Item (Item estranho) - 300G --> 360G

10. Ferramentas

Heavy Hoe (Enxada Pesada)
- cava 1 unidade de terra
- “corta” árvores
- gasta bastante energia.

Heavy Sickle (Foice Pesada)
- corta 1 plantação
- corta 1 unidade de mato
- gasta bastante energia

Milker (Leiteira)
- tira leite só de vacas
- economiza mais energia do que tirar leite com a mão
- leva mais tempo para tirar leite

Watering Can S [Small] (Regador S [pequeno])
- carrega 35 unidades de água
- rega 1 unidade de cada vez
- rega suas plantações/árvores
- encha quando estiver vazio

Com exceção do Brush e do Fishing Rod (que você compra com o Van), as outras ferramentas você compra na torre da sua fazenda.

Brush (Escova) - 500G
- Compre com o Van nos dias 3 ou 8

Clippers (Tesoura)
- corta a lã de uma ovelha

Fishing Rod (Vara de pescar) - 500G
- Compre com o Van nos dias 3 ou 8

Goat Milker (Leiteira de cabra)
- compre uma cabra com o Van e a leiteira vem com ela

Hoe (Enxada)
- cava 1 unidade de terra
- “corta” árvore
- usa menos energia do que o heavy hoe

Light Hoe(Enxada Leve) - 1000G
- cava 1 unidade de terra
- “corta” árvores
- usa menos energia do que o hoe

Light Sickle (Foice Leve) - 750G
- corta 1 plantação
- corta 1 unidade de mato
- usa menos energia do que o sickle

Sickle (Foice) - 600G
- corta 1 plantação
- corta 1 unidade de mato
- usa menos energia do que o heavy sickle

Watering Can (Regador) - 600G
- segura 70 unidade de água
- rega 1 unidade de cada vez
- rega suas plantações/árvores
- encha quando estiver vazio

Watering Can L [Light] (Regador L [Leve] - 750G
- segura 140 unidade de água
- rega 1 unidade de cada vez
- rega suas plantações/árvores
- encha quando estiver vazio

Wool Shears (Tosador de lã)
- tosa/corta a lã de uma ovelha

Ferramentas que você ganha dos personagens

Strange Hoe (Enxada Estranha)
- Tim
- em seu quarto no 1° andar
- de manhãzinha (7 AM) ou tarde da noite
- de a ele ovos/leite/peixe
- você tem que ter o Great Field
- Cava a terra em X em uma só enxadada (um total de 5 unidades de terra cavada)

Weird Hoe (Enxada Esquisita)
- Vesta
- em sua casa de armazenamento, quando Marlin não estiver lá
- por volta de 10:50 AM (ou quando ela estiver sozinha na casa de armazenamento)
- de a ela bastante flores/vegetais
- você tem que ter o Great Field
- você precisa ter o Strange Hoe
- cava a terra em 3x3 em uma só enxadada (um total de 9 unidades cavadas)

Watering Can W [Wierd] (Regador W [esquisito])
- Romana
- em seu quarto
- por volta de 0:00 PM (12:00 PM)
- de a ela bastante flores
- você tem que ter o Great Field
- rega 3x3 (um total de 9 unidades regadas)

Strange Sickle (Foice Estranha)
- Cody
- em seu trailer/casa
- quando ele estiver lá (9:00 AM - 10:29 AM quando eu peguei, mas você pode pegar em outro horário em que ele esteja em casa)
- de a ele bastante fosséis/statues da mina
- corta 3x3 (um total de 9 unidades cortadas)

Weird Sickle (Foice Esquisita)
- Dr. Hardy
- em sua casa (perto do Inner Inn)
- quando ele estiver lá (Eu peguei no 3° dia da Spring, as 1:30 PM. Você pode pegar em outro dia e horário quando ele estiver em casa)
- de a ele bastante peixe ou outras comidas
- você precisa ter o Strange Sickle
- corta em X (um total de 5 unidades cortadas)

Fishing Pole (Vara de pescar)
- Galen
- fale com ele quando vocês forem amigos a partir do capítulo 2
- se você não é amigo dele, você pode jogar o jogo Limpando o Túmulo para aumentar a afeição no capítulo 2 (ele não aceita presentes no capítulo 2 então jogar o jogo pode ajudar)
- se você não está no capítulo 2 de a ele peixe, marinade, mugworts...

Clippers (Tesouras)
- Wally
- seja amigo dele, de ovos, leite, moedas.
- entre na casa dele quando ele estiver lá

11. Como Pescar

Aquela casa quando fizeram o jogo era pra ser um estabulo para o cavalo mais resolveram deixar o cavalo com as vacas e " Ao ir pescar você deve estar preparado para ter que esperar, muito ou pouco, dependendo da sua sorte. Na maioria das vezes os peixes dão pequenas mordidas (nesse caso não aperte nada, se não você irá perdê-los), até o ponto em que você sentirá uma mordida mais forte e sua bóia afundará, daí então é só ficar apertando regularmente o botão "X".

12. Lista de Peixes

Peixe /Espécie /localização/preço.

-Arna: lago da tartaruga 400G//// Big Arna: lago da tartaruga 800G

-Tiny Colombo: parte de baixo do rio 10G//// Colombo: parte de baixo do rio 20G

-Big Colombo:parte de baixo do rio 40G////Huge Colombo:parte de baixo do rio 100G

-Tiny Huchep: parte de baixo do rio 60G////Huchep: parte de baixo do rio 90G

-Big huchep: parte de baixo do rio 170G//// Huge huchep: parte de baixo do rio 250G

-Tiny Nyamame: cachoeira/lago da tartaruga50G/// Nyamame: cachoeira/lago da tartaruga 60G.

-Big Nyamame: cachoeira/lago da tartaruga 130G///Huge Nyamame: cachoeira/lago da tartaruga 200G.

-Tiny Rainbob: parte de baixo do rio 70G/// Rainbob: parte de baixo do rio 80G.

-Big Rainbob: parte de baixo do rio 150G///Huge Rainbob: parte de baixo do rio 500G

-Tiny Sharshark: parte de baixo do rio 500G/// Sharshark: parte de baixo do rio 600G.

-Big Sharshark: parte de baixo do rio 1200G/// Huge Sharshark: parte de baixo do rio 2500G

-Tiny Snelt:lago da tartaruga/parte de baixo do rio 20G///Snelt:lago da tartaruga/parte de baixo do rio 30G.

-Big Snelt: lago da tartaruga/parte de baixo do rio 60G///Huge Snelt: lago da tartaruga/parte de baixo do rio 100G.

-Yamame:parte de cima do rio 500G///Big Yamame: parte de cima do rio 1000G.


OBS: A melhor hora de pescar uns Huge Sharshark é de madrugada das 8:00 PM
As 09h00min AM

13. Animais

Cavalo: Você não começa com ele nem mesmo pode comprá-lo, porem no verão do primeiro ano Takakura te dará um (que não obrigatoriamente será marrom pode ser de varias cores como preto ou branco). Como qualquer outro animal do seu "Barn" você deve alimentá-lo e cuidar dele todos os dias. E o bom é que você pode sair da sua fazenda com ele, fazendo você ganhar muito tempo!


Cachorro: No inicio do jogo você terá que escolher entre dois cachorros (o que será que acontece com o outro?) e dar um nome pra ele. Lembre-se de sempre deixar o pratinho de comida dele cheio (fica do lado da casinha dele e você pode colocar qualquer coisa comestível lá dentro). Você também tem a opção de treinar seu cãozinho. Assim que terminar todas as tarefas (de noite) chame-o e treine-o até ele não querer mais. Assim ele gostará mais de você e aprenderá a fazer truques! Você pode conferir o quanto seu cão é treinado nos Status do diário. Sendo que quando seu trabalho na mina estiver completo Carter lhe dará seu micro-cachorro (Chihuahua).


Gato: Você irá ganhar um destes no segundo ano da Romana. Não tem nenhuma função a não ser enfeite, mas mesmo assim é legal tê-lo. Ele come no mesmo pote que o seu cão, logo não se esqueça de enchê-lo ou os dois ficam sem comer!


Galinha: Provavelmente a primeira coisa que você ira comprar será uma destas! Cada uma (ou um, pois você pode ter galos) custa 900 G e você pode vendê-las por 450 G. Se tiver apenas uma galinha ela colocará ovos "normais" que valem 40 G, se tiver um galo ela poderá por ovos "fertilizados" que valem 50 G, ou podem ser postos na incubadora e gerar uma nova ave. Eventualmente sua galinha poderá por um ovo de ouro que você poderá vender por 300 G ou dependendo da situação até por mais.

Colocar ovo na incubadora
Para colocar um ovo para xocar na ( incubadora ) voce presisa de ovos fertilizados e para as galinhas darem ovos fertilizados presiza ter só um galo.
E é só ir com o ovo na mão, e apertar ( X ) na incubadora e deu.

Ovo de Ouro
Para vc ter um golden egg(ovo de ouro),vc tem que dar bastante carinho para as galinhas(TODOS OS DIAS!!!),sempre encomende comida extra,para evitar a falta dela e nunca vendam os filhotes delas, pois a mãe pára de dar ovos, e é claro nunca dará o de ouro!
Basicamente é isso,não tem segredo.


Ovelha: Se compra por 1.500 G, é um animal que com um cuidado necessário pode dar lã de ouro rapidamente (um mês depois que a comprei deu lã de ouro) ela da lã apenas uma vez por mês, mas vale à pena ter.

Tirar a lã do carneiro
Tem q ir na torre e compra clippers, dps é só chega perto do carneiro e aperta x quando ela tiver lã


Vaca: São os animais mais lucrativos do jogo. No total são 4 espécies de vacas e touros que você pode escolher comprar, cada uma com um tipo de leite.

Normal - M: 3.000 G / F: 4.000 G Vende: 2.500 G
Marron (Brown) - M: 4.000 G / F: 5.000 G Vende: 3.500 G.
Malhada (Marble) - M: 4.000 G / F: 5.000 G Vende: 3.500 G.
Doce de Leite (Star) - M: 6.000 G / F: 7.000 G Vende: 5.500 G.

OBS:
-Lembre-se de sempre colocar seus animais pra fora em dias de sol e deixá-los dentro em dias de chuva (tem botões dentro e fora do "Barn" que fazem isso).
Cada vaca da um tipo de leite diferente, veja quando vale cada tipo de acordo com a qualidade.

Normal - B: 75 G / A: 115 G / S: 150 G.
Marron (Brown) - B: 115 G / A: 175 G / S: 225 G.
Malhada (Marble) - B: 115 G / A: 175 G / S: 225 G.
Doce de Leite (Star) - B: 270 G / A: 405 G / S: 540 G.

Leite: após adulta uma vaca só irá dar leite por um ano. Depois disso você terá que cruzá-la com um touro (seu 0 G ou de outra fazenda 2.500 G). Então a vaca ficará grávida, enquanto prenha ela dará um leite especial (Mother?s Milk) e assim que a nova vaquinha (ou tourinho) nascer ela voltará a dar leite normal.

Star Cows
Uma vez que você tenha um boi e uma vaca que acabou de dar a luz, compre uma Star Cow o quão cedo você puder. Depois que ela crescer, engravide-a. Depois que filhote nascer, a vaca começará a dar Star milk. Star milk são vendidos por um alto preço e a melhor parte é, você pode pegar vários star milk em 1 só dia! Lembre-se de pechinchar o preço com o Van


Cabra: Esse é um animal que apenas o Van vende, e somente a partir do verão do segundo ano por 4.000 G. Até que vale a pena ter, o leite dela vale 120 G o normal e 300 G o bom, ela da uma garrafa de leite por dia e por um ano, e depois que passa esse tempo pode-se vendê-la (tente pechinchar com o Van que ele pode dar um preço mais baixo, eu comprei a minha por 2400 G).


Pato: Se você tiver um lago (mande fazê-lo até a primavera do 2 capitulo). Quando chegar o verão do segundo capitulo um dia quem que acordar depois da sua mulher ela lhe dirá que tem patos no lago. Então você pode optar a ficar ou não com eles. Ponha nome neles. Patos põem ovos sim, mas não tem capacidade de esquentá-los, por isso sua galinha os esquenta.Cada pato pode ser vendido por 500G.


Tartaruga: (Não sei muito sobre ela.) Muitos falam que vc precisa ser amigo de Cody para ter uma, outras falam que é apenas um boato,se você quiser tentar Seja amigo do Cody. Algum dia irá acontecer um evento em que você cai na água e a tartaruga te salva. Então você poderá ficar com ela. Mas na verdade eu não sei (mas continuo tentando descobrir se é verdade ou mentira).


Como manter os seus animais felizes:

Converse e abrace-os todos os dias.
Coloque comida no fodder bin todos os
dias.

Compre com o Van um Brush e escove-os todos os dias.
Use o 'sino' do lado de fora do Barn para chamá-los para fora em dias ensolarados.
Mantenha-os dentro do Barn em dias chuvosos e de neve.
Não mexa com seus animais enquanto dormem.
Dê um banho em todos quando estiverem sujos.

Para dar banho nos animais você dave estar do lado de fora no pasto, leve o animal até onde eles tomam água lado de fora,no lado de dentro não dá!Depois de eles estarem do lado do troxo de água,pegue o Brush e clique em lavar botão Triângulo.

14. Cuidando dos animais

Para vc cuidar de seus animais (e quiser que creça a afeição deles por vc),é simples:sempre que vc acordar,cheque seu livro(o mesmo que vc salva,dorme)e põe assets.Cheque se suas vacas estão com leite ou não,pois se não tiver,qndo vc for tirar leite vai aparecer um monte de rabiscos,e isso poderá fazer suas vacas gostar menos de vc.Se ela tiver,é só ir la e tirar o leite com a mão ou com o cow milcker,tanto faz.

Sempre conversse a abrace seus animais,pois com isso crescerá a afeição deles por vc.

Logo depois,se vc tiver o brush,escove sempre seus animais,e qndo sujos,os lave.

Em das ensolarados,ponha seus animais no pasto,e em dias chuvosos ou de neve,deixe eles dentro do barn.

Nunca se esqueça de por comidas para seus animais,pois se esquecer,seus animais vão ficar enfurecidos(somente os do barn,os outros ficarão normal,mas passando fome).Para dar comida para os animais do barn,basta vc pegar feno(fodder)na janelinha de ferro no canto esquerdo na parte de cima,e colocar no local onde seus animais comem.Caso acabe o fodder,é só por fertilizante(que vc compra por 40 G na fazenda de Vesta)no mato do pasto(principalmente no primeiro mês,pois sua comida acabará,geralmente no outono,e demora de 8 a 9 dias para crescer).

Vacas sempre dão leite duas veses ao dia,uma vez de manhã e outra a tarde,e come uma vez a tarde e uma de manhã,então nunca se esqueça de por comida para elas.

Para cuidar de seu cachorro,é praticamente a mesma coisa,toda manhã ponha comida(as que vc pega do chão)em seu potinho,que fica do lado de sua casinha.sempre qndo vc terminar de fazer suas coisas,treine ele(se quiser,mas é bom treinar,pois cresce a afeição dele por vc).

Para as galinhas,todo dia de manhã,lá pras 9h ou 10h AM,va ond as galinhas ficam.Pegue elas no colo,faça carinho(3 se ela for adulta,e 1 se for pitininho)para aumentar a afeição dela por vc,e até mesmo suas chances de ganhar golden egg.veja se ela ja botou o ovo,e se for fertilized egg,ponha na encubator(encubadora)se quiser que naça um pintinho,e sempre pegue,pelo menos,6 comidas por ano,pois demora um pouco para acabar.

15. Pragas na Plantação

-Não existe pragas
as plantas morrem porque você tem q deixar um espaço para cada arvore só arvores
-Legumes não precisão
-E tem épocas certas para plantar
-Se vc plantar uma semente de legume em uma época errada ela vai morrer.
Mais semente de árvore pode plantar em qualquer estação.

16. Estação para plantar.

Spring:

-Tomato
-Watermelon
-Strawberry
-Potato


Summer:

-Watermelon
-Melon
-Turnip


Fall:

-Tomato
-Strawberry
-Melon
-Yam


Winter :

-Turnip
-Potato
-Carrot

Peach, Orange e Banana são colhidas no Summer
Grapes e Apples são colhidos no Fall.

17. Receitas

Soups

Earth Soup ...... Potato + Carrot($100)
Fish Stew ........ Potato + Carrot + Fish($250)
Stew ................ Potato + Carrot + Milk($200)
Tomatoma Soup....... Tomato + Carrot($90)
Yam Soup .......... Yam ($110) or bargain for($132)

Salads

Dhibe Salad ........... Dhibe + Tomato + Berrytoma
($35)
Fruit Salad ............. Apple + Orange + Tomato
($40)
Light Pickles ........... Turnip
($25)
Marinade ................ Fish + Mugwort + Tomato
($35)
Melon Salad ........... Melon + Apple + Orange($25)
Tomacaro Salad ...... Tomato + Carrot
($35)
Tomamelo Salad ...... Tomato + Melon
($35)

Entrees

Fried Mushrooms ............. Potato + Mushroom + Butter($80)
Fried Vegetables ............. Tomato + Carrot + Butter($70)
Grape Pie ....................... Grape + Butter + Egg($50)
Melon Pie ........................ Melon + Butter + Egg($50)
Sashimi .......................... Fish ($150)
Smoothe Veggie .............. Potato + Turnip + Carrot($175)

Main Courses


Curry ..................... Ruby Spice + Carrot + Potato
($150)
Gratin ..................... Milk + Cheese + Butter($200)
Meuniere Set ........... Fish + Butter($250)
Mushroom Curry ...... Ruby Spice + Potato + Mushroom
($200)
Mushroom Gratin ..... Cheese + Mushroom + Butter($150)
Omelet .................... Egg + Butter($200)

Desserts

Carrot Cake .................... Carrot + Egg + Milk ($150)
Fruit Juice ........................ Milk + Peach + Grape ($50)
Grilled Yam ..................... Yam ($75)
Kashry Ice Cream ........... Kashry + Brown Milk + Star Milk ($150)
Love Cocktail ................. Watermelon + Grape
($200)
Peach Tart ....................... Peach + Egg + Butter ($125)
Pound Cake .................... Milk + Egg + Butter ($175)
Rich Juice ........................ Star Milk + Banana + Peach ($75)
Strawberry Cake ............. Strawberry + Egg + Milk
($190)
Sweet Potato ...................Yam + Butter + Egg
($150)
Veggie Cake .................... Tomato + Egg + Milk
($150)

-Dhibe Cakes

No capítulo 2, consiga a Tartan. Uma vez que ela tenha a opção de hibridizar, faça algumas sementes de Dhibe usando Turnip (semente) e Strawberry (semente). Plante quantas Dhibe você quiser. Depois que elas crescerem, colha elas. Então, vá na sua cozinha (você precisa da opção “DESSERT”). Use a receita para a dhibe cakes (dessert –

> dhibe, milk, egg = dhibe cake).
Leve suas dhibe cakes para o Van, pechinche o preço, e venda para ele.
cada dhibe cake pode ser vendido por 2010G cada!!! “Esse é um dos melhores jeitos para conseguir dinheiro rápido”

18. Van

Esse cara é o principal responsável pelo grande lucro que você ganha no jogo. Van vem para o vilarejo nos dias 3 e 8 de todo mês/estação. Ele abrirá sua lojinha entre o Inner Inn e o Blue Bar por volta das 12-1PM. Mostre a ele o item que você quer vender. Se custar 100g ou menos, isso. Mas se custar mais que 100G, você pode pechinchar e aumentar o preço. Por exemplo, o preço original do Sashimi é 150G. Mostre para ele, e ele oferecerá 150G. Diga "no" e ele dirá "All right. How about 180G?" (Tudo bem, o que me diz de 180G?) Aceite, já que esse é máximo que ele vai oferecer. Se ele disser "that's too bad" (Que pena), continue tentando até ele pechinchar o preço. Fica mais fácil de pechinchar se você der bastante presentes para ele ou se ele for seu amigo. Van gosta de ovos e coins da mina, então dê isso a ele antes que ele abra a lojinha. E quando vc compra uma coisa cara do Van,escolha a opção "DISCOUNT", que ele pode lhe dar um desconto.
Também, bastantes coisas úteis com o Van. Você pode comprar brinquedos para seu filho que aumentará o interesse dele por uma carreira, um disco (Recorde), uma cabra (só na primavera), remédio, interiores para casa, e mais!

19. Montando sua vendinha

Você pode montar sua própria vendinha. Basta ir a vila, no mesmo local onde Van monta sua barraca, então basta você apertar X para armar sua barraca. As pessoas passarão perto e você poderá ofertar seus produtos a elas.

20.Personagens

Carter
Idade: 41
- mora numa tenda perto da mina.
Gosta de: ovos (eggs), leite (milk)
Sempre procurando alguém para ajudá-lo na escavação, Dr. Carter vive no seu local arqueológico próximo à cachoeira. Ele paga seus ajudantes com artefatos e relíquias desenterrados.

Chris
Idade: 33
- mora numa casa no vale que fica próximo a Mansão.
Uma antiga repórter, Chris continua indo para a cidade para trabalhar. Ela gosta de parar no mercado no caminho para casa.
Gosta de: flores (flowers).

Cody
Idade: 36
- vive em seu estúdio (um trailer todo de metal).
Brilhante e exclusivo, Cody passa a maior parte do tempo longe das pessoas, embora ele não se importe em compartilhar suas observações artísticas com um ou dois amigos de confiança.
Gosta de: human statues, horse statues.

Daryl
Idade: 35
- mora em uma casa atrás do Inner Inn.
Daryl tem uma reputação para estranhos experimentos, mas ele se esquiva com a primeira brecha que encontra. Ele está sempre andando, pensando em suas idéias.
Gosta de: peixe (fish), ovos (eggs), coins, fossils

Dr. Hardy
Idade: 52
- no capítulo 1, ele geralmente vai até a casa de Nina e Galen ou na Mansão.
- no capítulo 2, ele se muda para uma casa no vilarejo.
Misterioso, Dr. Hardy faz uma rotina para checar a saúde de Romana e do resto do pessoal. Há vários locais onde ele fala de seu olho chamejante.
Gosta de: ovos, leite, fosséis.

Flora
Idade: 34
- mora numa tenda junto com Carter.
Muitas pessoas se perguntam por que Flora e Dr. Carter vivem numa tenda próximo à mina, mas essa encantadora assistente insiste que é tudo por causa dos artefatos.
Gosta de: ovos, leite, peixes.

Galen
Idade: 68
- no capítulo 1, ele vive numa casa próximo à pousada; no capítulo 2 e adiante, ele se muda pra uma casa ao sul da fazenda da Vesta.
O aborrecimento é uma maldição. Galen ainda lamenta o dia em que ele deixou o trabalho e se mudou com sua esposa Nina para Forget-Me-Not Valley. Ele ficaria alegre se Nina ainda estivesse com ele.
Gosta de: Marinade, peixe.

Grant
Idade:? Provavelmente 30
- se muda no capítulo 2; mora numa casa novinha entre a antiga casa do Galen (Dr. Hardy se muda pra lá no capítulo 2) e a casa do Wally.
Grant e sua família se mudam da cidade para Forget-Me-Not Valley. Infelizmente para Grant, ele tem que acordar cedo e vem pra casa tarde por causa da distância do trabalho na cidade até a sua casa.
Gosta de: ovos, leite

Griffin
Idade: 46
- mora no Blue Bar.
Ultra-legal Griffin é mais velho do que aparenta. Sua expressão jovial talvez venha de usar bebidas energéticas atrás do balcão no Blue Bar.
Gosta de: peixes.

Gustafa
Idade: 28
- vive numa cabana.
Aproveitando a vida um verso de cada vez, Gustafa é um poeta que toca violão e mora numa cabana colorida próximo à praia. As garotas amam quando ele toca suas músicas de verão.
Gosta de: flores

Hugh
Idade: 8
- mora com seus pais em uma casa do vilarejo, próximo a outras 2 casas.
Hugh gosta de correr e se exercitar com seu pai, Wally. Hugh leva o treinamento a sério, ele tem talento para ser atleta no mundo dos esportes profissionais.
Gosta de: moedas.

Kassey
Idade: 51
- vive em uma “casa” que mais parece uma pequena caixa d’água (a entrada da “casa” é pela corda pendente).
Ele quer ser o maior pirotécnico do mundo, mas algumas pessoas dizem que Kassey e seu gêmeo Patrick foram para Forget-Me-Not-Valley depois de um acidente explosivo.
Gosta de: flores.

Kate
Idade: ? Provavelmente menos que 12
- se muda no capítulo 2; mora numa casa novinha entre a antiga casa do Galen (Dr. Hardy se muda pra lá no capítulo2) e a casa do Wally.
Filha de Grant e Samantha. Kate se sente entediada em casa, então ela sempre vai á Spring ou a Mansão não importa como o tempo está..
Gosta de: flores.

Marlin
Idade: 32
- mora na casa do lado da fazenda da Vesta.
Rude e ás vezes rabugento, Marlin deixou a cidade para viver com sua irmã, Vesta, na fazenda. Ele geralmente passa o tempo estudando técnicas avançadas de agricultura.
Gosta de: frutos S, ovos de ouro, leite S, remédio (ele também aceita frutos, ovos e leite de ranks mais baixo, mas no outro dia quando você falar com ele, ele vai dizer que o que você deu não estava bom).

Murrey
Idade: ? Provavelmente 30 ou 40
- um sem-teto que vagueia pelo vilarejo.
Murrey fez amizade com suas 2 moscas favoritas. Você o vê andando por aí, provavelmente procurando por comida ou dinheiro.
Gosta de: comida, dinheiro.

Mukumuku
Idade: ?
- vem para o vilarejo durante o inverno.
Peludo e selvagem, Mukumuku vem durante o inverno para explorar as frescas partes da floresta. Passe um tempo com ele e talvez você ganhe algumas surpresas..
Gosta de: comida, fodder, peixe, flores.

Nina
Idade: 67
- mora numa casa próxima a pousada com Galen; infelizmente ela morre depois de capítulo 1.
Alegre Nina veio para Forget-Me-Not Valley para viver o resto de sua vida. Ela gosta de viver aqui, mas ela se preocupa que seu marido Galen possa ficar entediado.
Gosta de: flores.

Patrick
Idade: 51
- vive em uma “casa” que mais parece uma pequena caixa d’água (a entrada da “casa” é pela corda pendente).
Na se sabe sobre o remendo em sua calça, quer ser o maior pirotécnico do mundo. Ele gosta de jogos tão quão gosta de fogos.
Gosta de: flores comida.

Rock
Idade: 22
- mora no quarto direito no 2° andar do Inner Inn.
Outras crianças aproveitariam a chance de trabalhar nos negócios de uma família de sucesso como o Inner Inn, mas Rock só quer saber de farra. Tim and Ruby não gostam disso.
Gosta de: flores Mist Moon, Light Pickles.

Romana
Idade: 62
- mora na Mansão (Villa).
Junto com Galen, Romana é a residente mais velha no vilarejo – mas não diga isso a ela. Alguns acham que ela quer que sua neta, Lumina, seja perfeita..
Gosta de: flores.

Ruby
Idade: 47
- mora em um quarto no térreo do Inner Inn.
O sucesso relâmpago do Inner Inn, Ruby constantemente procura por receitas secretas e artes estranhas. Todo mundo ama sua comida.
Gosta de: flores, leite.

Samantha
Idade: ? Provavelmente 30
Se muda no capítulo 2; mora numa casa novinha entre a antiga casa do Galen (Dr. Hardy se muda pra lá no capítulo2) e a casa do Wally.
Ela é a mãe de Kate. Samantha parece ser bem restrita com Kate e sempre pensa que Kate está se tornando uma tomboy [garotas que gostam de fazer coisas de meninos]! Samantha faz caminhada diária e dá comida á Dr. Hardy.
Gosta de: flores.

Sebastian
Idade: 63
- mora na Mansão (Villa).
A família de Sebastian trabalhou na Mansão de Romana por gerações. Talvez por isso que ele escolheu ser mordomo ao invés de formar uma família. Outra razão seria escandalosa!
Gosta de: ovos, leite, peixe, flores.

Takakura
Idade: ? Provavelmente 40 ou 50.
- mora em uma casa na sua fazenda.
Takakura é seu elo para o sonho de seu pai. Ele ajudou a construir sua fazenda e irá fazer tudo que puder para te ajudar a fazer de sua fazenda um negócio de sucesso.
Gosta de: Leite S.

Tim
Idade: 48
- mora no quarto que fica térreo do Inner Inn.
Dono do Inner Inn. Tim cuida dos negócios enquanto sua mulher Ruby procura ingredientes frescos para fazer receitas deliciosas na cozinha.
Gosta de: ovos, leite, peixes.

Van
Idade: 50
- não mora em Forget-Me-Not Valley; viaja da cidade para o vilarejo; vem nos dias 3 e 8 em todas as estações.
Um mercador viajante com um apetite saudável. Van anda entre cidades e compra quase tudo que os habitantes têm para vender. Olhe seu calendário para ver os dias que ele abre sua lojinha.
Gosta de: moedas, ovos.

Vesta
Idade: 39
- mora em uma casa próxima de sua fazenda.
Vesta fala o que pensa e seus vegetais geralmente estão nele, mas ela está sempre preocupada em achar um marido para Celia. Talvez Marlin.
Gosta de: flores, ovos.

Wally
Idade: 34
- mora em uma casa próxima a Mansão.
Fanático por exercícios e estrela formada dos esportes, o sonho de Wally é ver seu filho Hugh virar um grande atleta. Será que ele treinará SEU filho para ser atleta também?
Gosta de: ovos, leite.

21. Presentes

Presentes dos Personagens

Carter - Record: Summer Memories (Disco: Memórias de Verão)
Seja amigo do Carter e fale com ele nos dias 3 e 8 quando ele estiver na praia. Esse disco é basicamente a música de fundo da música de verão do STH (Save the Homeland). Eu peguei esse disco por volta das 4pm.

Chris - Record: The Bride (Disco: A Noiva)
Seja amigo da Chris e fale com ela quando ela estiver voltando para casa ou quando ela já estiver lá. Esse disco é basicamente a marcha de casamento.

Cody – Artwork (Trabalho de Arte)
Seja amigo do Cody e fale com ele no capitulo 3 quando ele estiver em casa/trailer. Isso é uma estátua com um monte de ferro retorcido.

Cody - Strange Sickle (Foice Estranha)
Seja amigo do Cody e entre no trailer quando ele estiver lá.

Daryl - Free Seed Maker (Seed Maker Grátis)
Seja amigo do Daryl e fale com ele quando ele estiver em casa. Para ganhar a seed maker grátis, ela não pode estar no seu livro de pedidos. Para evitar ter a seed maker em seu livro de pedidos, não fale com o Takakura até você ganhar a seed maker do Daryl. Se ele falar sobre a seed maker, provavelmente ela vai star no livro de pedidos e você não vai poder ganhar uma de graça.

Dr. Hardy - Weird Sickle (Foice Esquisita)
Seja amigo do Dr. Hardy, e uma vez que você tenha a Strange Sickle, entre na casa dele quando ele estiver lá.

Flora – Necklace (Colar)
Seja amigo de Flora e fale com ela quando ela estiver na tenda, a partir do capítulo 3. O colar irá aumentar o interesse do seu filho em Scholar (estudante) se você mostrar isso pra ele.

Galen - Fishing Pole (Vara)
Seja amigo do Galen, e no capítulo 2 fale com ele quando ele estiver em casa. A Fishing Pole gasta menos energia do que a Fishing Rod do Van.

Grant - Alarm Clock (Despertador)
Não precisa ser amigo do Grant para ganhar, vá na casa dele quando ele estiver lá. Eu peguei as 5am, mas você pode pegar tarde da noite.

Griffin - Record: Marine Jazz (Disco: Jazz Marinho)
Seja amigo do Griffin dando coisas que ele gosta. Uma vez que vocês forem bons amigos, entre no quarto dele no Blue Bar quando ele estiver sozinho. Fale com ele e ele te dará este disco. Eu peguei as 3pm.

Gustafa – Tumtum (Tambor)
Seja amigo do Gustafa e entre na cabana dele quando ele estiver lá. Fale com ele e ele te dará o Tumtum. O tumtum irá aumentar o interesse do seu filho (a) em música se você mostrar para ele/ela.

Hugh - Record: HM: AWLSE (Disco: HM AWL SE)
Seja amigo do Hugh e fale com ele quando ele estiver no 2° andar da casa dele. É basicamente a música de entrada do HM AWLSE.

Kate - Record: Winter HM (Disco: Inverno HM)
Seja amigo de Kate dando-lhe flores (e talvez melões). Uma vez que você for amigo dela, vá no quarto dela quando ela estiver lá e acordada. Fale com ela e ela te dará este disco. È a mesma música da música de fundo do inverno do BTN (Back To Nature) e do FOMT (Friends of Mineral Town). Eu peguei este disco por volta das 6:00 AM

Kassey ou Patrick - Record: 64 Memories (Disco: Memórias 64)
Vença Kassey ou Patrick 10 vezes (se você ganhar 5 do Kassey e 5 do Patrick você ganha o disco, a soma total tem que ser 10) no jogo Territory Capture.

Marlin - Record: Butterfly (Disco: Borboleta)
Seja amigo do Marlin e fale com ele quando ele estiver na cachoeira, nos dias 3 e 8, por volta do meio-dia. Simplesmente fale com ele e você ganhará este disco.

Mukumuku - Record: Joy of Fall (Disco: Prazer do Outono)
Seja amigo do Mukumuku e fale com ele. Quando ele falar alguma coisa com notas musicais quer dizer que ele vai ter dar o disco. Como bônus, uma vez que você pegar este disco, você poderá pegar um todo dia (durante o inverno) do Mukumuku se você falar com ele. Cada disco pode ser pechinchado por 400G! Cada.

Nik, Nac, and Flak - Blue Feather (Pena Azul)
Isso irá acontecer quando você tiver 3 corações com uma garota. Os 3 Duendes da Colheita (Harvest Sprites) virão e te vão lhe entregar esta pena por volta do meio-dia, não importa o que você esteja fazendo.

Patrick – Fireworks (Fogos de artifício)
Seja amigo do Patrick e fale com ele quando ele estiver em casa/torre. Os fogos irá aumentar o interesse do seu filho (a) em arte se você mostrar para ele/ela.

Rock - Record: Flowerbud Fall (Disco: Flowerbud Fall)
Eu peguei este disco com o Rock por volta do meio-dia em seu quarto (Que é a porta da direita no 2° andar do Inn). Depois de dar muitos presentes para ele finalmente ele vira seu amigo, fale com ele e você ganhará este disco.
Dica: Se você der muitos presentes para o Rock, ele começara a dizer que está pensando em escrever um livro que contém todas suas idéias de moda.
Ele me perguntou isso por volta das 12 PM até 12:30 PM em seu quarto. Ele perguntará o que você acha sobre a idéia dele. Suas escolhas são: “Maybe so” (talvez sim) OR “Maybe not” (talvez não). Responda "Maybe so", e isso ajudará você a conseguir o disco. Isso pode levar um tempo. Eu levei 2 estações respondendo esta pergunta para conseguir o disco. Presentes adequados incluem Mist Moon flowers e human statue da mina. Que seja, Rock ama Good cheese..

Romana – Cat (Gato)
Acorde depois de sua esposa no outono. Romana talvez traga o gato para você.

Romana - Music Sheet (Livro de Música)
Seja amigo de Romana e fale com ela. Eu peguei quando ela estava em seu quarto, mas é possível pegar quando ela estiver no lobby principal da casa.
Se você mostrar o music sheet para seu filho (a) irá aumentar o interesse dele/dela por música.

Romana - Watering Can W (Regador W)
Seja amigo de Romana e vá no quarto dela quando ela estiver sozinha. Eu vi essa CS por volta das 1pm.

Sebastian – Record: Town Spirit (Disco: Espírito da Cidade)
Seja amigo de Sebastian, vá no quarto dele e fale com ele. O quarto do Sebastian está no 1° andar (térreo) da Mansão, no lado direito do lobby, depois do piano.

Tim - Strange Hoe (Enxada Estranha)
Seja amigo do Tim e uma vez que você tenha o Great Field, vá no quarto dele no 1° andar (térreo) que fica no lado esquerdo do lobby, atrás do balcão.
Entre quando ele estiver lá, e essa CS deve ser ativada. Na tem problema se Ruby estiver lá. Eu vi essa CS às 7am.

Vesta - Weird Hoe (Enxada Esquisita)
Seja amigo da Vesta e uma vez que você tenha o Strange Hoe, vá na casa de armazenamento da Vesta quando só ela estiver lá. Essa CS deve ser ativada e você ganhará o Wierd Hoe. Eu vi essa CS as 10:50AM.

Wally – Clippers (Tesoura)
Seja amigo do Wally e entre na casa dele quando ele estive lá.

Wally – Medal (Medalha)
Seja amigo do Wally e no capítulo 3, fale com ele e você ganhará a medalha. Ela aumentará o interesse do seu filho (a) em atletismo se você mostrar para ele/ela.

22. Garotas:


Celia
Idade: 26
- cabelo castanho, um vestido verde, e uma bandana amarelo-alaranjado
- mora na fazenda da Vesta, no sótão [o.O]
- adora plantas e sementes
- Gosta de: flores (flowers), vegetais, moon ore
- Diário: No sótão da casa da Vesta, na cama da Célia.
Não muito tempo atrás Celia se mudou para a fazenda da Vesta para ajudar nos lucruosos campos de vegetais. Tentando como pode, ela ainda se esforça para se adequar com o estilo de negócios de Vesta



-Dê bastante flores a Celia. Uma flor por dia é suficiente.
O diário dela está seu quarto, no sótão da casa da Vesta (onde geralmente eles te vendem sementes) debaixo da cama dela. Olhe para ver quantos corações ela tem com você. Cada garota começa com um coração verde com você. Depois o coração fica vermelho e começa a aparecer mais.



1º Coração- O amor de Celia por plantas


Essa cena ira acontecer na fazenda da Vesta. Uma vez que Celia tenha um coração vermelho com você, vá na fazenda da Vesta em um dia ensolarado. Entre na casa e saia de novo. É quando a CS começa. Celia te diz que ama trabalhar na fazenda. Ela pergunta se o trabalho na fazenda te incomoda. Escolha a 2ª opção e Celia ficará feliz. Então Celia começará a falar sobre as plantas. Depois, Celia pergunta se você acha ela estranha. Você não precisa dizer nada porque seu personagem irá chacoalhar a cabeça dizendo não.



1º Coração Dia de compras?
Vá na fazenda da Vesta. Aperte X na porta da casa da Vesta, a CS irá se ativar. Celia sairá, espantada por te ver ali. Celia então diz que está muito contente porque não está chovendo. Você terá opções. Escolha "Are you free?" (você está livre) Então, Marlin sai e ouve Celia dizendo "What did you have in mind?" (No que você está pensando) Marlin, como o cara mal que ele é irá lembrar Celia que ela tem que comprar algumas coisas para Vesta. Celia envergonhada se lembra e pede desculpas. Você terá mais escolhas. Escolha “to go with her” (ir com ela). Celia ficará feliz, mas Marlin definitivamente não. Ele diz que não sabe o porquê que você veio para o vilarejo só para tentar ganhar o coração das meninas ou algo parecido. Celia ficará nervosa com Marlin e dirá para ele não ser tão. Vesta então sai da casa de armazenamento e pergunta sobre o que eles estão discutindo. Marlin, um pouco imaturo neste ponto, aponta o dedo para você e diz, "Ele está impedindo Celia de ir!" Celia fica mais nervosa com Marlin e diz que ele está mentindo. Você terá outras opções para dizer que Marlin está certo sobre você ou só pedir desculpas. Desculpe-se com Celia (Apologize) e essa será a reação dela: “(Nome).....” Ela pedirá para você acompanhar ela. Ela pedirá desculpa pelo desprezo de Marlin e diz que ele não é tão mal assim. Ela diz que ele está provavelmente só preocupado com ela.



2º Coração- A Caminhada de Celia
Entre em sua casa e saia por volta do meio dia (pode ser as 1 ou 2pm desde que seja por volta do meio-dia). Quando você sair, você verá Celia caminhando no Caminho para a Spring. Você irá segui-la. Quando ela descobrir que você está seguindo ela ficará um pouco surpresa. Bom, de qualquer maneira, ela diz que aquele lugar é o favorito dela, porque ela se sente relaxada e em paz ali. Então ela te dirá para ficar quieto.
Você terá a escolha de “move” (se mecher) ou “don’t move” (ficar parado). A resposta certa é: “don't move”. Celia então te diz que a natureza parece estar em paz. Você terá mais opções. Concorde e ela ficará feliz.



3º Coração– O problema de Celia
Vá na fazenda da Vesta. Aperte X na porta da casa da Vesta. Irá ativar uma CS. Celia sairá e dizer que você chegou na hora certa.
Ela pergunta se você quer ir na Spring com ela. Escolha "Sure". Você e Celia estarão na Spring. Você então verá Celia olhando distraída. Você pergunta se há algo errado. Ela diz que não é nada, mas... Você terá a opção de dizer "If you have a problem, you can tell me" (Se você tiver um problema, pode me dizer) ou "Cheer up!”(Anime-se). Escolha a 1ª opção.
Celia te diz que Vesta arranjou um futuro marido para ela. Celia diz que não quer um casamento arranjado, mas Vesta tem sido tão legal com ela, que ela não quer desapontá-la. Você pode dizer "Don't knock it until you've tried it" (ou algo assim) ou "You have to refuse". Se você escolher a segunda, Celia irá se desculpar por te trazer até ali e irá embora triste. Se você escolher o 1°, Celia se sentirá um pouco melhor. Então escolha a 1ª opção.



4º Coração– A decisão indecisa de Celia
Entre na casa da Vesta quando todos estiverem lá (por volta das 11 AM). Você irá ouvir Vesta dizendo para Marlin que não isso não é da conta dele. Então eles continuarão a discutir até que Vesta te veja. Diga "Uh, I didn't hear a thing". Eles irão te explicar a situação. Celia foi conhecer o cara que será seu suposto marido. Vesta pergunta para ela sobre o rapaz, e ela diz que ele é muito bonito. Celia diz que precisa de mais tempo.



4º Coração– Celia fugiu??
Saia de sua casa as 6AM. Vesta estará conversando com Takakura. Ela irá te dizer que Celia sumiu. Marlin ela não está lá (seja “lá” onde for). Vesta diz para Marlin voltar para casa enquanto ela procura por Celia. Marlin diz por que ele tem que voltar para casa e Vesta diz "Why? What if Celia comes back?" (Porque? E se Celia voltar?) Marlin hesitando diz "Fine." (Tudo bem). Vesta te pede ajuda para procurar Celia. Você concorda e vai para a Spring. Você olha em volta mais não a vê. Triste, você volta. Quando você passa pela fazenda, alguma coisa chama sua atenção. Você vira e vê Celia brincando com seu cachorro. Seu personagem faz um olhar apaixonado e sorri. Você vai até Celia e ela te diz que ela terminou com o casamento arranjado. Ela diz que te ama. Você tem a opção de dizer "I Love you too" (Eu te amo também) ou "I'm sorry..." (Me desculpe...) Se você disser "I Love you too", quer dizer que Você quer se casar com ela. Então se Celia é a garota com que você quer se casar, diga a ela que você a ama também. Celia ficará muito feliz e dirá que ela será a melhor de todas as namoradas.



Propondo Casamento -


(pode ser diferente se você não viu as CS anteriores)
Celia irá perguntar se a pena é para ela. Diga sim que você quer pedir ela em casamento. Você e Celia irão para a Spring. Celia irá te dizer que ela nunca pensou que ela receberia uma pena azul porque elas são raras hoje em dia. Elas são muito bonitas. (Você e Celia se casarão no 1° dia do capítulo 2)





Muffy:
Idade: 30
- cabelo loiro e veste um vestido vermelho
- vive no andar de cima do Blue Bar (você não pode subir lá)
- acostumada a viver na cidade
- Gosta de: flores (flowers), moedas (coins)
- Diário: Debaixo do vaso de plantas, no canto esquerdo do Blue Bar.


Muffy nunca teve sorte no amor, mas ela não desiste. Griffin acha que ela foi a melhor coisa que aconteceu ao Blue Bar. A maioria dos clientes concorda.



Gosta: de coins da mina e flores (principalmente Amorous). Dê um desses pra ele todo dia.



1º Coração– Ataque do cachorro
Para ativar essa CS, saia de sua casa a noite.
Takakura vem até você e diz que precisa te dizer algo sobre vender coisas. Você ouve um barulho. Você vira e vê seu cachorro encurralando Muffy. Você vai até lá e espanta o cachorro. Ela perguntará por que o cachorro estava latindo para ela, e você irá dizer que é porque ele está protegendo seu território. Muffy te pergunta como que ele sabe qual é o território dele. Você a responde gritando "ELE MARCA?!?!?!" Takakura ficará quieto com as palavras de Muffy e irá embora. Muffy te pergunta se ela estava atrapalhando a conversa de Vocês. Você pode tanto dizer para ela que Takakura não está nervoso, ou, que ele sempre age daquele jeito. Escolha a 1ª opção. Ela dirá que está aliviada. Então você terá outras opções. Você pode escolher "Are you all right?" (Você está bem?) Oi "What brings you here?" (O que te trás aqui?). Escolha "Are you all right?" para ela ficar feliz. Ela dirá que gosta de fazendas, acredite ou não. Ela espera vim em sua fazenda de novo em outro dia, e vai embora.



2º Coração- Yikes!!!!
Tenha 2 corações com Muffy. Entre no bar durante a noite. Muffy irá sair quando você tentar entrar. Ela dirá que deixou a louça cair enquanto ela lavava. Escolha "Listen to her" (Ouvi-la) (opção 1). Ela irá se sentir melhor depois disso.



3º Coração– O casamento de um amigo
Esta cena não pode ser destravada antes do inverno.
Saia de sua casa a tarde e essa CS será ativadas. Você verá Muffy descendo a colina e andando pelo vale, ela acabou de voltar do casamento de um amigo na cidade. Ela está chateada, pois seus velhos amigos, que também foram no casamento, acham engraçado o fato de ela estar trabalhando de garçonete num bar no meio do vale. Ela perguntará a qual lugar você acha que ela pertence, escolha a opção 2 para dizer que ela pertence a Forget-Me-Not Valley e ela ficará muito feliz.



4º coração- Perseguidores
Tenha 4 corações com Muffy. Tente ir dormir entre 6pm-8pm. Então Muffy chega a sua casa e pergunta se ela pode ficar um pouco lá, porque ela acha que tem alguém seguindo ela. Escolha a opção 1. Então vocês começarão a conversar. Griffin baterá na porta. Ele dirá que era ele que estava seguindo Muffy. Os 2 voltam para o bar.



4º Coração– É um encontro
Vá no Blue Bar e entre no quarto do Griffin quando só a Muffy estiver lá.
Você irá falar com ela e então você terá a opção de convidá-la para um encontro (date). Ela diz que não sai com pessoas a menos que esteja namorando com ela. Então ela diz que se você ainda quer sair, ela topa. Se você disser sim, você irá. Você não vê o encontro, só vê quando vocês voltam. Quando vocês chegam, Muffy diz que se divertiu muito.



Propondo Casamento
Encontre Muffy e dê a ela a pena azul. Se você não tiver assistido a CS “É um encontro”, será preciso dizer que você está dando a pena para ela na opção 1. Mas se você já tiver visto a cena, Muffy aceitará e tomará a pena de suas mãos antes que você possa dizer qualquer coisa. Automaticamente vocês irão para o quarto no fundo do Blue Bar Muffy lhe dirá o quão feliz está e o fará ir embora do quarto. Quando estiver sozinha, ela tirará a pena do bolso, dará mais uma olhada e sorrirá alegre por alguém a amar o bastante para querer casar com ela. No 1° dia da Spring do 2° capítulo, vocês se casarão.



Nami
Idade: 28
- cabelo ruivo e roupa xadrez
- mora no Inner Inn
- veio da cidade, tem uma perspectiva diferente das coisas
- Gosta de: státuas (statues), flores Trick Blue, qualquer coisa relacionada à batata-doce (yam)
- Diário: na escrivaninha em seu quarto (quarto da esquerda) no Inner Inn
Algumas pessoas não entendem Nami porque ela raramente fala com as pessoas. Ela precisa de uma pessoa que a escute



Nami é uma pessoa quieta que tem uma perspectiva diferente do mundo. Se você quer conhecer Nami, ficará fácil se você enche-la de fossils, statues, yams, e trick blue flowers.
1º Coração– Dando uma olhada
Se você tiver um coração com ela, acorde por volta do meio-dia, você a verá olhando para o pasto. Você irá até ela automaticamente. Ela diz que está bem e que você deveria voltar ao trabalho. Se você quer que as coisas dêem certo, escolha a opção 2. Ela então decidirá olhar sua fazenda



2º coração– No bar
Se você tem 1 ou 2 corações com ela, entre no Blue Bar por volta das 7:30 PM quando Nami está no bar. Nessa CS, Nami irá te perguntar "Did you want something?" (Você quer alguma coisa?) Suas opções são "Is that seat taken?" (Tem alguém naquele assento?) ou "Let's have a drink." (Vamos beber) Escolha a 1ª opção ("Is that seat taken?") e Nami irá dizer "It's okay. There's nobody here." (Tudo bem, não tem ninguém ali) aperte X, e Nami dirá "......." Você terá 2 opções. Você pode perguntar porque Nami veio para Forget-Me-Not Valley ou você pode dizer porque VOCÊ veio para Forget-Me-Not Valley. Pergunte por que ELA veio, Nami dirá "What's with you all of a sudden?... Why did I come here?" (Por que você quer saber isso tão derrepente?... Por que eu vim para cá?) Ela diz que não tem uma razão, ela estava só viajando.
Mais 2 opções aparecerão: “Turn to Nami and Nod”, ou "Hmmm". Escolha “Turn and nod”, e Nami ficará muito envergonhada e irá dizer "! I-I s-should be going home now. Bye." (E-Eu tenho que ir para casa agora. Tchau.)Então, Nami ira embora e Muffy dirá que ela esqueceu de pagar... De novo. Você pode dizer que você irá pagar (pay) ou ria (laugh). Escolha pagar para Nami (pay for Nami), e Muffy ficará surpresa, agradecendo sua generosidade. Mas você terá que pagar 256G.



3º Coração– Nami Desaparecida
Tenha 3 corações com Nami. Entre em sua casa por volta das 8 AM. E saia de novo. Tim e Ruby devem aparecer. Eles dirão que não conseguem encontrar Nami em lugar nenhum. E perguntarão se você a viu em algum lugar. Eles pedirão para você ajudar a procurá0la. Escolha a opção 2.
Mais tarde, você não terá encontrado ela. Você irá para a pousada. Tim e Ruby estarão lá. Então Nami chega e pergunta o que eles estavam fazendo e onde está o almoço. Eles ficam felizes e vão almoçar. Nami então diz que foi um acidente ela ter voltado. Ela ficou com fome enquanto ia embora e voltou para almoçar. Ela entra. Você escuta Tim e Ruby dizendo que você não precisa se preocupar com ela.



4º Coração– Carta para Nami
Entre na pousada durante a noite e você verá Nami atrás do balcão. Tim virá da cozinha e eles conversarão sobre o telefonema que Tim recebeu outro dia do pai de Nami dizendo que era para ela voltar para casa. Nami não tem muito a dizer sobre o assunto e pergunta se pode ter a carta que está no balcão, está endereçado para ela. A garota lê a carta e diz que é da família dela, eles querem que ela arrumem um emprego e volte para casa. Nami pergunta para Tim se ela pode trabalhar de vez em quando na pousada. Tim concorda. Só então Nami vê você ali. Ela pergunta se pode trabalhar na sua fazenda de vez em quando. Escolha a opção 1 para dizer sim e ela ficará feliz.



4º Coração– O problema de Nami
Entre na pousada no inverno durante a noite e Tim estará atrás do balcão. Ele irá perguntar o motivo da visita. Diga que você veio visitar Nami. Ele ficará muito feliz, dirá que ela não está passando bem e que você é a pessoa perfeita para animá-la. Nesse momento, Nami desse a escada e te vê conversando com Tim. Ele a chama, mas a garota sai da estalagem mesmo assim. Tim diz para você segui-la e você automaticamente concorda. Nami estará na praia, ela parece chorar, mas assim que ela vê você chegando, ela para. Ela diz que está quase sem dinheiro e logo terá de ir embora. Ela realmente deseja ficar, mas não pode pedir para Tim e Ruby que a deixem continuar hospedada de graça. Diga para Nami que ela pode morar na fazenda com você escolhendo a opção 2. Ela pensará por 2 segundo e concordará com entusiasmo. Esse evento funciona como uma proposta alternativa. Não importa o que aconteça agora, Nami irá viver com você de qualquer jeito.




Propondo casamento:


Ofereça a pena azul para Nami. Ela não sabe para que isso serve, então diga que você quer se casar com ela na opção 1, ela ficará chocada, Automaticamente, vocês vão parar no quarto dela na pousada. Mas uma vez, você tira a pena azul do bolso e oferece para ela. Nami aceita e promete cuidar muito bem da pena. Se você assistiu a CS “O problema de Nami” e convidou-a para viver com você, ela não perguntará para que serve a pena e aceitará imediatamente.



Lumina
Idade: 18
- cabelo castanho claro, uma camisa branca e jeans no capítulo 1; no capítulo 2, ela veste um vestido verde claro
- vive numa mansão com sua tia rica Romana e Sebastian (mordomo)
- procura atenção, toca piano, mas não gosta muito disso
- Gosta de: flores, moon ore
- Diário: Em seu quarto, na escrivaninha, entre seus ursos de pelúcia.
Lumina usualmente passa o dia praticando piano na Mansão da Romana. Embora ela não pense em fazer outras coisas- especialmente se ela encontrar alguém especial


Lumina é uma garota talentosa que toca piando muito bem. Que seja,
Ela gosta de flores, golden wool (lã dourada), e moon ore.



1º Coração– Como tocar piano
Vá na Mansão da Romana quando Lumina estiver tocando piano. Ela tocará perfeitamente e Romana elogiará ela. Quando Romana sair, Lumina irá dizer algumas coisas e não sabe como que é tocar piano livremente... Se você escolher "Just have more fun" (Divirta-se) ela irá te falar algumas coisas... (essa é a boa escolha). Se você disser "Just try harder" (Trabalhe duro) Rock irá consolar ela e você não quer isso.



2º Coração- Acompanhante
Vá no quarto de Lumina (acho que depois que ela terminar de tocar piano) e ela irá te contar sobre uma pintura/caderno de desenho. Pergunte se ela quer alguém para tocar piano junto com ela, ela ficará feliz e dirá que você é como um irmão para ela.



3º Coração- Apaixonada?
Vá na Mansão da Romana quando todos estiverem lá (Lumina, Sebastian e Romana) então terá uma CS em que Sebastian vem até você. Ele pedirá para você ir até a cozinha experimentar uma nova receita que ele fez. No caminho você passará pelo quarto de Romana e ouvirá ela e Lumina conversando. Você não tem certeza sobre o que elas estão conversando, mas Sebastian diz para você não ficar espiando. Então vocês entram na cozinha e ele fala como Lumina está ficando bonita e acha que ela está apaixonada. Você experimenta a nova receita e se você disser que gostou Sebastian ficará feliz.



4º Coração- Confissão
No outono/inverno ou depois de você ter visto a CS anterior, saia da Mansão e Lumina irá te parar. Ela pedirá para você ir à praia com ela e se você disser sim você irá junto com ela. Ela perguntará quem foi sua primeira paixão. Se você responder falando quem foi a primeira paixão DELA, ela começará a ficar envergonhada. Ela dirá que gosta de todo mundo do vilarejo, só que ela sente algo especial por você. Ela diz outras coisas de amor e Sebastian a chama e ela vai embora.



Propondo casamento:
- (pode ser diferente se você não viu as cenas anteriores)
De a Pena Azul quando Lumina tiver 4 corações com você. Mostre para ela a pena e ela perguntará se é para ela. Diga sim. Vocês serão automaticamente transportados para o quarto de Romana, onde os 3 residentes da Mansão estão reunidos. Lumina mostra a pena para Romana. Romana e Sebastian ficam chocados. Romana diz "Oh. So he is that one that you have fallen in love with." (Oh. Então era por ele que você estava apaixonada.) Romana irá falar sobre o quão importante Lumina é para ela e perguntará se você pode fazer ela feliz. Escolha a resposta positiva. Primeiramente Romana irá agir com malvadeza depois ela diz que só estava brincando.
Sebastian diz que a brincadeira foi muito cruel. Então ela fala em ensinar a Lumina a ser uma ótima esposa. Lumina te diz "I will try my hardest to learn how to be a great wife!" (Eu me esforçarei o máximo para ser uma ótima esposa) Romana também diz que irá puni-la por ter chamado ela de "Granny".

23. Filho ou Filha

Nesta versão, você pode escolher ter um filho ou uma filha. Quer ter certeza que virá o sexo que você quer? Então vamos ao Mr. Pots!
"Onde está o Mr. Pots?" você pergunta. Bem, ele está na casa dos HS (Harvest Sprites).
"Onde é a casa dos HS?" você pergunta de novo. Eles moram em uma árvore perto da spring. A casa deles tem uma pequena porta e 2 cogumelos na frente dele. Normalmente, eu te diria para não comê-los, mas pegue um e coma-o. (Não se preocupe, ele não é venenoso.)
O cogumelo te encolheu para você poder entrar na cada dos HS. Agora que você está dentro da casa, vamos falar com o Mr. Pots. Mr. Pots é um... Bem... Um pote. Então vá para o lado direito da casa, e você deverá ver alguns potes lá. Vá até aqueles potes e a palavra "Check" deve piscar no X da guia.
Aperte X e uma frase aparecerá. Aperte X 100 vezes. (Não precisa contar, só aperte). A frase muda a cada 10 vezes que você aperta X. Quando Mr. Pots dizer "You win...", fale com um dos HS. Ele perguntará qual sexo você quer se seu filho seja. Escolha entre Male (Macho) ou Female (Fêmea) (Eu acho que certas são: Son [Filho] e Daughter [Filha]). Não, você não pode escolher os dois. Uma vez que você tenha escolhido, terá que ficar com ela a vida toda! ...Bem, pelo menos uma parte de sua vida.

Crescimento do seu filho

Capítulo 2
Esse é o primeiro capítulo que você agirá como pai. Seu filho está na idade em que ele acabou de aprender a andar. Aqui está a descrição física de cada criança.

Filho da Celia – veste roupas verdes, cabelo castanho

Filho da Muffy – veste roupa azul com listras brancas, cabelo loiro

Filho da Nami – veste roupa azul enxadrezada, cabelo vermelho

Filho da Lumina – veste roupa laranja e marrom, cabelo meio castanho-loiro

OBS: Filhas (não importa com qual garota você se casou, elas são todas iguais) – veste roupa laranja e marrom, cabelo meio castanho-loiro

*Nota: O filho e a filha da Lumina são muito parecidos, então é muito difícil dizer o sexo se você não consultou o Mr. Pots.

Esse capítulo é muito importante para influenciar seu filho. É o único capítulo onde você pode pegá-lo e carregá-lo para os lugares. Então pegue-o e leve-o até certos lugares para influenciar em sua carreira.

Farmer – Fazenda da Vesta
Rancher – Sua própria fazenda
Athlete – Casa do Wally
Musician – Mansão da Romana, cabana do Gustafa
Artist – Casa do Cody
Scholar – Casa do Daryl, mina

Capítulo 3

Se você levou seu filho todo dia para os lugares acima (para a carreira que você escolheu), então, as coisas podem ficar mais fáceis. Seu filho tem por volta de 8 anos.

Agora, você começa a receber itens dos personagens que podem aumentar a carreira que você escolheu para seu filho. Também, você pode começar a dar presentes para ele.

Farmer – itens de fazenda, sementes, frutos, flores
Rancher – produtos dos animais (ex. leite, ovos), animais (ex. galinha)
Athlete – Medalha do Wally
Musician – Music Sheet da Romana, Tumtum do Gustafa
Artist – flores, moon ore, Artwork do Cody, Fireworks do Patrick
Scholar – itens da mina, necklace da Flora



Capítulo 4
Neste capítulo, seu filho já é adolescente. Provavelmente 13-16 anos.
Você perceberá que a cada capítulo que passa, fica mais difícil influenciar seu filho por que ele começa a observar mais a vida dele, e ele ficam um pouco teimoso.

Continue dando presentes para influenciar a carreira dele,
E lembre-se de fazer amizade com as pessoas que inspiram seu filho.

Capítulo 5

Agora, seu filho já está na faze adulta. Por volta de 18-20 anos.
Agora sua "criança" está mais maduro e agindo com mais conhecimento.

Continue dando presentes

Capítulo 6

Este é o último capítulo. Seu filho tem provavelmente 20 anos ou mais.

Faça de tudo para aumentar o Likes (Gosto) na carreira que você quer que ele tenha. Dê presentes!

No final do capítulo 6, uma tragédia irá acontecer e seu filho irá escolher a carreira que ele irá seguir.